Section 2: Équipements et installations

§2.1 - Les joueur/joueuses

  • §2.1.1 - Il y a trois joueur/joueuses par équipe dans le format traditionnel 3v3 et cinq joueur/joueuses habillés par équipe dans le format 5v5 de type squad bench.

    • §2.1.1.1 - Sur le terrain, tous les joueur/joueuses doivent porter un casque approuvé pour un usage sportif.

    • §2.1.1.2 - Les équipes doivent porter des uniformes de couleur assortie, en contraste avec l'autre équipe. Une équipe peut demander un changement de maillot, mais elle est obligée de se changer avant ses adversaires.

    • §2.1.1.3 - Dans le format squad, une équipe peut utiliser une liste de 6 joueur/joueuses pour la durée d'un tournoi. Avant le début de chaque match, l'équipe doit déclarer quels sont les 5 joueur/joueuses qui jouent, et il est interdit pour le 6ème joueur/joueuse d'entrer sur le terrain pendant ce match.

    • §2.1.1.4 - Un joueur/joueuse ne peut interagir avec un arbitre ou un officiel, à l'exception des signaux suivants :

      • Tout joueur/joueuse peut indiquer qu'une équipe est prête à reprendre le jeu pendant les arrêts de jeu et cette indication est définitive.

      • Tout joueur/joueuse peut demander à l'arbitre d'annoncer le temps de jeu restant ou de préciser le nom et la gravité d'une pénalité pendant un arrêt de jeu, mais ne peut interagir avec les officiels d'aucune autre manière.

      • Tout joueur/joueuse peut signaler un arrêt de jeu conformément au §4.7.

      • Si l'arbitre demande une conversation avec le joueur/joueuse.

    • §2.1.1.5 - La communication entre tous les joueur/joueuses, l'arbitre et les officiels doit se faire dans une langue commune. Cette langue peut être déterminée au début du match par l'arbitre et les deux capitaines d'équipe. L'arbitre peut infliger une pénalité pour conduite antisportive conformément au §7.2.

  • §2.1.2 - Une équipe peut faire appel aux organisateurs du tournoi pour le remplacement d'un joueur/joueuse en cas de blessure ou d'autres circonstances exceptionnelles au cours d'un match et entre les matchs.

    • §2.1.2.1 - Si un joueur/joueuse est expulsé du tournoi, son équipe ne peut faire appel à la substitution qu'après le match au cours duquel il a été expulsé.

    • §2.1.2.2 - Dans le format squad, vous ne pouvez pas faire appel pour une substitution pendant un match.

    • §2.1.2.3 - Dans le format squad, si vous avez déclaré une liste de 6 joueur/joueuses, ces joueur/joueuses doivent agir en tant que remplaçants jusqu'à ce que vous ayez moins de 5 joueur/joueuses non blessés disponibles pour jouer.

    • §2.1.2.4 - Le joueur/joueuse remplacé perd le droit de jouer pour toute autre équipe pendant toute la durée du tournoi.

    • §2.1.2.5 - Les seuls joueur/joueuses pouvant être remplacés sont les joueur/joueuses qui ne sont pas inscrits au tournoi, ou les joueur/joueuses qui ont déjà été éliminés du tournoi avant le stade actuel ou le tour d'élimination des matchs.

    • §2.1.2.6 - Un joueur/joueuse remplacé ne peut être remplacé dans l'équipe que par le joueur/joueuse initial ou par une blessure ultérieure.

      • §2.1.2.6.1 - Si un joueur/joueuse original rejoint une équipe après une substitution, l'équipe perd la possibilité d'une substitution secondaire pour ce joueur/joueuse. Une blessure supplémentaire, ou l'incapacité du joueur/joueuse à continuer, fait que l'équipe continue sans ce joueur/joueuse pour le reste du tournoi.

    • §2.1.2.7 - Une équipe dispose d'un délai raisonnable - ne dépassant pas 5 minutes - pour trouver un remplaçant et le faire approuver par l'organisateur du tournoi et l'arbitre principal. Ceci est cohérent avec la procédure de temps mort du §4.6 si elle est utilisée pendant un match.

  • §2.1.3 - Une équipe doit désigner un capitaine et en informer l'arbitre avant chaque match. Le capitaine peut interagir respectueusement avec l'arbitre pendant les arrêts de jeu concernant les remplacements, les litiges relatifs aux pénalités, l'équipement et d'autres préoccupations raisonnables, en entrant sur le terrain et en s'approchant de l'arbitre. Le capitaine n'est pas autorisé à interagir avec l'arbitre pendant le jeu ou depuis l'extérieur du terrain.

§2.2 - Terrains

  • §2.2.1 - Les terrains ne sont pas plus grands que 155' x 80' (47,25 m x 25 m) et pas plus petits que 120' x 60' (37 m x 18 m).

  • §2.2.2 - Les terrains sont construits dans un matériau solide avec des panneaux de périmètre d'une hauteur minimale de 40". Si le tournoi utilise des panneaux plus courts que 40", l'organisateur du tournoi peut mettre en place des règles supplémentaires concernant le contact physique et les balles hors jeu.

  • §2.2.3 - Les terrains doivent avoir deux portes situées symétriquement par rapport à la ligne de demi-terrain, pour accéder à une zone que les joueur/joueuses utilisent pour purger les pénalités mineures/majeures et pour effectuer les changements de joueur/joueuses pendant les matchs squad bench

    • §2.2.3.1 - Une ligne est tracée en arc de cercle à 10 pieds (3m) du centre de chaque porte et est appelée zone de transition des joueur/joueuses.

  • §2.2.4 - Une ligne marquant le demi-terrain s'étend sur toute la largeur du terrain avec le point central du terrain marqué pour placer la balle lors des joutes. La moitié du terrain est également signalée par des marques sur les planches verticales de chaque côté du terrain pour indiquer l'endroit où les joueur/joueuses tapent pour revenir en jeu..

  • §2.2.5 - Il existe une crease mesurant 11 pieds (3,35m) en demi-cercle à partir du centre du but et de la ligne de but, coupé à 4 pieds (1,2m) de l'extérieur de chaque poteau de but. Voir le schéma à la fin du §2. La ligne de but s'étend sur toute la largeur du terrain.

§2.3 - Les buts

  • §2.3.1 - Les buts ont des filets.

  • §2.3.2 - Les buts ont une barre transversale supérieure ferme.

  • §2.3.3 - L’entrée du but a une largeur de 183 cm (6'), mesurée depuis l'intérieur des poteaux, une hauteur de 91,5 cm (3'), mesurée depuis l'intérieur de la barre transversale jusqu'au sol, et une profondeur de 76,2 cm (2,5'), mesurée depuis la ligne de but jusqu'à l'intérieur de la barre de base arrière.

  • §2.3.4 - La ligne de but définit la position du but. La ligne de but est située à une distance de 10' (3,05m) à 15' (4,57m) et est parallèle aux bandes de périmètre arrière du terrain.

  • §2.3.5 - Les buts sont placés de façon à ce que l'avant des deux poteaux de but soit au même niveau que l'avant de la ligne de but et centré par rapport à la largeur du terrain.

  • §2.3.6 - Trois lignes tracées sur le terrain définissent la position du but :

    • §2.3.6.1 - La ligne de but relie les poteaux de but verticaux et définit le seuil que la balle doit franchir pour qu'un but soit accordé.

    • §2.3.6.2 - Deux lignes supplémentaires partant de chaque poteau de but et s'étendant perpendiculairement à la ligne de but vers les bandes arrières sur au moins 6 pouces mais pas plus de 2,5 pieds.

§2.4 - Vélos

  • §2.4.1 - Le vélo a au moins un mécanisme de freinage commandé par la main.

  • §2.4.2 - Le guidon est bouché ou capuchonné, et ne peut dépasser 13,75 pouces (350 mm) du centre de la potence.

  • §2.4.3 - Il n'y a pas de porte-bagages, de garde-boue, de porte-bouteilles, de sacoches ou autres ajouts au vélo qui peuvent aider à bloquer le passage de la balle.

    • §2.4.3.1 - Les enjoliveurs de roue, qui ne couvrent que les rayons de la roue, et les protections de disque, sont une exception au §2.4.3 et sont autorisés.

  • §2.4.4 - Il n'y a pas d'arêtes vives, de pointes, de vis desserrées ou d'autres composants dangereux. Les composants potentiellement dangereux incluent, mais ne sont pas limités à :

    • Les roues libres et les pignons exposés.

    • Anneaux de chaîne exposés.

    • Les rotors de disques non protégés et les axes saillants.

    • §2.4.4.1 - Si la partie du vélo jugée dangereuse peut être couverte et fixée de manière fiable, et est approuvée par l'arbitre, elle constitue une exception au §2.4.4 et est autorisée.

§2.5 - Maillets

  • §2.5.1 - Manche

    • §2.5.1.1 - Le manche est en métal ou en fibre de carbone.

    • §2.5.1.2 - L'extrémité saisie du manche est bouchée ou scellée.

    • §2.5.1.3 - Le manche ne dépasse pas le fond de la tête du maillet.

  • §2.5.2 - Tête du maillet

    • §2.5.2.1 - La tête du maillet est en plastique.

    • §2.5.2.2 - La tête du maillet est solidement fixée au manche.

    • §2.5.2.3 - La tête du maillet a une longueur maximale de 6,5" (165 mm).

    • §2.5.2.4 - Le diamètre intérieur de tout trou sur la tête du maillet ne doit pas dépasser 58,5 mm (2,3"). Le diamètre extérieur maximal de la tête du maillet ne doit pas dépasser 65 mm (2,559 pouces).

  • §2.5.3 - Maillets dangereux

    • §2.5.3.1 - L'arbitre interdit l'utilisation de maillets qu'il juge dangereux. Les exemples de maillets dangereux incluent mais ne sont pas limités à : Les maillets qui éclatent, se brisent ou se cassent facilement, les maillets avec des protubérances pointues, etc.

  • §2.6 - Balle

    • §2.6.1 - La balle mesure 67 mm (2.64") de diamètre, pèse 70 grammes ou moins, est creuse et fabriquée dans un matériau de haute densité adapté au climat.

§2.7 - Schéma de la crease

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