Section 4: Mécanismes de jeu

§4.1 - Début du jeu

  • §4.1.1 - Les joueur/joueuses sont immobiles, sur leur vélo, les roues arrière touchant les planches derrière le but.

  • §4.1.2 - La balle est placée au centre du terrain.

  • §4.1.3 - L'arbitre demande à chaque équipe si elle est prête. Le capitaine confirme en levant la main en l'air, ou décline en mettant la main droite et en l'agitant d'un côté à l'autre.

  • §4.1.4 - Lorsque les deux équipes signalent qu'elles sont prêtes, l'arbitre lève une main puis donne un coup de sifflet en laissant tomber la main simultanément.

  • §4.1.5 - Lorsque le coup de sifflet est donné, le chronomètre de jeu commence à tourner et un joueur/joueuse peut jouter pour la possession du ballon en accélérant vers la balle.

  • §4.1.6 - Un juge de but signale un faux départ si la roue arrière d'un joueur/joueuse termine son contact avec la planche derrière son filet avant le coup de sifflet qui démarre le jeu.

    • §4.1.6.1 - Si l'arbitre détermine qu'un faux départ a donné un avantage à l'équipe qui a commis le faux départ, un renvoi de balle est accordé à l'équipe qui a perdu la joute.

  • §4.1.7 - Les jouteurs tiennent leur maillet du côté de leur vélo qu'une majorité de joueur/joueuses dans le jeu considère comme leur "côté maillet". Par exemple, si 4 des 6 joueur/joueuses sur le terrain tiennent leur maillet dans leur main droite, la joute est une joute droitière.

    • §4.1.7.1 - S'il y a un nombre égal de joueur/joueuses gauchers et droitiers, les équipes déterminent quels joueur/joueuses droitiers ou gauchers correspondants joutent.

    • §4.1.7.2 - Tout joueur/joueuse qui se déplace à un rythme substantiel et ininterrompu vers la balle est considéré comme faisant la course pour la possession de la balle et est soumis aux règles pour les joueur/joueuses en joute.

  • §4.1.8 - Les joueur/joueuses de joute doivent maintenir une ligne droite jusqu'à ce qu'un joueur/joueuse entre en contact avec la balle.

  • §4.1.9 - Lors d'une joute pour droitiers, le jouteur doit se placer à la gauche de son adversaire. Lors d'une joute avec un gaucher, le jouteur doit se placer à la droite de son adversaire. Tous les autres joueur/joueuses ne peuvent pas contester la possession du ballon ou se placer sur le chemin d'un jouteur jusqu'à ce que la possession ait été établie par un joueur/joueuse ou que les deux jouteurs ne parviennent pas à obtenir la possession de la balle en la passant.

§4.2 - Arrêts de jeu

  • §4.2.1 - Dans le format 3v3, le chronomètre de jeu s'arrête dans le cas d'un but, d'une balle hors jeu ou d'une position de but décalée, d'une blessure étendue, d'une pénalité ou d'un temps mort appelé. L'arbitre signale l'arrêt du jeu par un coup de sifflet. Dans les jeux squad/bench, le chronomètre ne s'arrête que pour un temps mort ou une blessure.

  • §4.2.2 - Dans les matchs squad/bench, le chronomètre de jeu ne s'arrête pas pour un but, une balle hors jeu ou des pénalités, mais il s'arrête pour les temps morts et les blessures. Pendant les deux dernières minutes du match, le chronomètre s'arrête après un but, une balle hors jeu, des pénalités, des temps morts et des blessures.

  • §4.2.3 - Après un arrêt de jeu, l'arbitre donne à l'équipe qui a marqué un but un temps raisonnable - pas plus de 5-10 secondes - pour se préparer à la reprise du jeu après son retour dans sa moitié de terrain.

  • §4.2.4 - L'arbitre indique que le jeu peut reprendre en annonçant "Le jeu reprendra dans 15 secondes" et commence à compter de 15 à 0. Le jeu commence et le chronomètre démarre, s'il n'est pas déjà pas parti, lorsque la balle ou un joueur/joueuse de l'équipe en possession du ballon franchit la ligne du demi-terrain.

    • §4.2.4.1 - Si l'équipe en possession de la balle ne commence pas le jeu dans les 15 secondes qui suivent la confirmation par les deux équipes qu'elles sont prêtes, le chronomètre commence à tourner, l'arbitre signale "jeu en cours" et l'équipe sans possession de la balle peut commencer le jeu en traversant la ligne du demi-terrain.

    • §4.2.4.2 - Pour que l'équipe sans possession de la balle indique qu'elle est prête à commencer le jeu, les joueur/joueuses doivent re-traverser la ligne du demi-terrain jusqu'à leur moitié.

    • §4.2.4.3 - Si un joueur/joueuse de l'équipe qui n'est pas en possession de la balle ne retourne pas dans sa moitié de terrain ou reste dans la moitié de terrain de son adversaire jusqu'au dernier moment, une pénalité pour retardement du jeu est infligée en tant que mineure.

    • §4.2.4.4 - Si un joueur/joueuse de l'équipe en possession de la balle traverse la moitié du terrain avant que l'arbitre n'ait commencé le décompte, une pénalité de conduite antisportive mineure sera infligée.

§4.3 - Balle hors du jeu

  • §4.3.1 - Balle hors du terrain de jeu

    • §4.3.1.1 - Lorsque la balle sort de la zone de jeu, l'équipe qui a touché la balle en dernier en perd la possession. Ceci inclut les déviations sur le corps ou le vélo d'un joueur/joueuse.

  • §4.3.2 - Balle logée

    • §4.3.2.1 - Une balle qui se loge dans l'équipement d'un joueur/joueuse est hors jeu.

    • §4.3.2.2 - L'équipe dont la balle s'est logée dans l'équipement perd la possession de la balle et le jeu reprend conformément au §4.2.3.

§4.4 - Marquage des points

  • §4.4.1 - Un point est accordé lorsque la balle entière franchit la ligne de but entière après avoir été tirée. Un tir est défini au §5.2. Un tir peut ensuite dévier sur n'importe quelle surface, à l'exception du côté large de la tête du maillet d'un joueur/joueuse offensif ou du manche du maillet d'un joueur/joueuse offensif, avant de franchir la ligne de but et être considéré comme valide. Un joueur/joueuse ne peut pas diriger activement la balle au-delà de la ligne de but en utilisant son corps ou son vélo.

  • §4.4.2 - Un point est également accordé lorsque la totalité de la balle franchit la ligne de but à la suite de toute action sur la balle par un joueur/joueuse défensif. Ces cas sont connus sous le nom de "buts contre son camp".

    • §4.4.2.1 - Si un joueur/joueuse offensif déplace la balle conformément à la règle §5.3 et que la balle entre en contact avec l'équipement fixe d'un défenseur et franchit la ligne de but, aucun point n'est accordé. Les buts propres doivent répondre à l'exigence d'une "action primaire" de la part du défenseur.

  • §4.4.3 - Après un point, l'équipe qui a été marquée est en possession de la balle.

§4.5 - Pénalités

  • §4.5.1 - L'arbitre arrête le jeu afin d'infliger une pénalité conformément à la procédure décrite aux §1.1.7 et §1.1.9.

§4.6 - Blessures

  • §4.6.1 - L'arrêt de jeu pour une blessure est demandé à la discrétion de l'arbitre s'il détermine qu'un joueur/joueuse a besoin de soins immédiats. Il n'y a pas de limite de temps pour un arrêt de jeu en cas de blessure.

  • §4.6.2 - La possession de la balle est rendue à l'équipe qui l'avait en dernier lieu en sa possession.

  • §4.6.3 - Le jeu reprend conformément au §4.2.3 après le rétablissement du joueur/joueuse blessé ou l'introduction d'un joueur/joueuse de remplacement conformément au §2.1.2.

§4.7 - Temps morts

  • §4.7.1 - Pendant le jeu, une équipe peut demander un arrêt de jeu en prenant possession de la balle conformément au §5.1 et en criant de manière audible "Timeout" à l'arbitre.

    • §4.7.1.1 - L'équipe perd la possession de la balle au profit de l'adversaire, sauf si le temps mort est demandé en raison d'une balle cassée ou d'un joueur/joueuse blessé nécessitant des soins médicaux immédiats.

  • §4.7.2 - Pendant tout arrêt de jeu, l'une ou l'autre équipe peut demander un temps mort afin de prolonger le délai de 10 secondes avant la reprise du jeu.

    • §4.7.2.1 - L'équipe qui a droit à la possession de la balle lorsque le jeu reprend ne la cède pas à son adversaire.

  • §4.7.3 - Une équipe dispose de deux temps morts par match. Un temps mort est d'une durée de 2 minutes. Une équipe est autorisée à prendre ces temps morts de manière séquentielle si elle a besoin de plus de temps à la fin du premier temps mort.

  • §4.7.4 - A l'expiration du temps mort, ou lorsque l'équipe qui a demandé le temps mort déclare qu'elle est prête, le jeu reprend selon le §4.1.

  • §4.7.5 - Si l'arbitre estime que des problèmes mécaniques nécessitant une réparation sur le vélo ou l'équipement d'un joueur/joueuse ont été causés par l'équipe adverse, il accorde un temps mort à l'équipe pour un maximum de 5 minutes. Ce temps mort ne sera pas comptabilisé dans le temps imparti à l'équipe.

§4.8 - Position du but déplacée

  • §4.8.1 - Si le but change de position, la ligne de but entre les poteaux de but reste le seuil à franchir par la balle pour qu'un but soit accordé.

  • §4.8.2 - L'arbitre arrête le jeu s'il détermine que la position du but s'est déplacée suffisamment pour empêcher un juge de but de déterminer si un point est marqué ou s'il est évident que la position déplacée du but affecte le jeu.

    • §4.8.2.1 - Si l'arbitre estime que le but a changé de position en raison d'un jeu non intentionnel et circonstanciel plutôt que d'une action intentionnelle d'un joueur/joueuse, la possession est accordée à l'équipe qui a la possession ou la dernière possession d'une balle libre.

  • §4.8.3 - Une pénalité pour retardement du jeu sera imposée conformément au §7.1 si l'arbitre estime qu'un joueur/joueuse a intentionnellement déplacé le but pour forcer un arrêt de jeu.

§4.9 - Mécanisme de banc

  • §4.9.1 - Dans le format bench/squad, une équipe est autorisée à remplacer l'un de ses joueur/joueuses de banc par l'un des trois joueur/joueuses actifs sur le terrain en entrant et en sortant par la porte désignée dans la moitié défensive du terrain.

  • §4.9.2 - Avant qu'un nouveau joueur/joueuse n'entre sur l'aire de jeu, le joueur/joueuse qui tente de sortir de l'aire de jeu doit se trouver dans la zone de transition qui est une limite de 10 pieds (3m) du centre de la porte désignée de son équipe.

  • §4.9.2.1 - Si l'un des joueur/joueuses entrant ou sortant de l'aire de jeu interagit avec une balle libre ou interfère avec un adversaire porteur/porteuse de balle pendant que le remplacement a lieu, une pénalité pour remplacement illégal est infligée conformément au §7.4.

  • §4.9.3 - Si l'un des terrains d'un tournoi a des entrées inégales, difficiles à utiliser ou qui ne permettent pas d'effectuer des substitutions pendant le jeu, les organisateurs du tournoi informeront les équipes que les substitutions ne peuvent être effectuées que pendant les arrêts de jeu et doivent avoir lieu pendant le temps alloué aux équipes avant la reprise du jeu, conformément au §4.2.

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